Varios al encontrarse con los muchos engines que existen para el desarrollo de videojuegos, se encuentran con el Torque de la empresa Garage Games Inc. www.garagegames.com
Este es uno de los game engines más populares del mercado, enfocado tanto al hobista, como el indepentiente o el profesional. Lo recomiendo para programadores, para solo diseñadores o artistas gráficos es complicado porque la curva de aprendizaje es alta, pero finalmente vale la pena.
Para empezar a desarrollar con este engine, recomiendo los siguientes productos adicionales, los cuales le ahorraran mucho tiempo:
TORSION
Editor de torquescript, el lenguaje script predeterminado. Rapidamente puede depurar sus scripts.

TORQUE CONSTRUCTOR
Esta es la herramienta para exportar en formato .dif, los edificios o en general estructuras muy grandes, donde el jugador tiene colisión pero no se interactua con ellas, es decir por ejemplo no se pueden destruir. (en algunos casos es util para por ejemplo sillas, mesas, etc., que se quiere no se puedan nunca alterar ni mover.)

PLASTIC TWEAKER
Esta herramienta le permite cambiar los datablocks, es decir las propiedades de un objeto, en tiempo real, sin necesidad de tener que reiniciar cada vez el engine como suele necesitarse. Esto se traduce en un ahorro de tiempo significativo en el proceso de diseño de los niveles y gameplay del juego.

GAME MECHANICS KIT
Este le permite utilizar cualquiera de las librarias físicas mas populares, trae una serie de objetos físicos por defectos como simulador de telas, switches, objetos que explotan, pelotas, ragdoll, etc.

DOIT!
Este plugin para Autodesk Max, le permite expotar facilmente al engine, todos los modelos (objetos pequeños o con que se interactuan), armas, vehiculos y jugadores que necesita. Tiene algunas funciones que le ahorraran tiempo y colocaran correctamente las colisiones.
