Versión Actual 1.1 (unMessDtsGUI_1.1.zip)

¿ Que es el unMessDts ?
Cuando usamos los exportadores oficiales del engine (www.garagegames.com/documentation/artist), despues de exportar nuestro modelo (mesh) desde nuestro editor 3D, como por ejemplo el 3D Studio Max, necesitamos ejecutar esta utilidad sobre nuestro modelo exportado, para que optimice el mismo y las animaciones corran bien dentro del engine. El programa ejecutable unMessDts.exe se puede descargar desde la página de exportadores del torque, aunque esta incluido en la descarga.
Recomiendo para exportar esta herramienta que agrega interfaz grafica al exportador en 3DMax: Doit! (www.ericrbarth.com/www/store_view/doit/index.shtml)
El GUI
Con esta herramienta usted podra usar simplemente arrastrar y colocar en la ventana para ejecutar el unmessdts.exe, el cual se requiere usar, despues de exportar sus modelos de su programa para hacer modelos, antes de usarlos en el engine.
El archivo de salida se grabará en la misma carpeta, pero agregando antes de la extensión "_um" O, si esta chequeada el checkbox de reemplazar el archivo, lo reemplazará envez de generar uno nuevo.
ejemplo:
archivo = mymesh.dts
archivo de salida= mymesh_um.dts
INSTRUCCIONES
1. Necesita el .net 2.0 runtime.
2. Necesita el unMessDts.exe y unMessDtsGUI.exe en la misma carpeta o mejor y recomendado:
2.1 (usuarios Windows) copie el unMessDts.exe a la carpeta "c:\windows\system32\", asi usted puede ejecutar unMessDts desde cualquier carpeta.
Eso es todo!.
Versión Actual 1.1 (unMessDtsGUI_1.1.zip)